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Lo interesante de este tutoríal es que nos presenta una muy buena forma de iniciarse en el mundo de la programación con .net.
ContenidoFundamentos de la Programación El Software
Lenguajes de programación
Resolución de problemas con computadora
Entorno de programación
Tipos de Datos
Variables y Constantes
Sentencias
Operadores y Expresiones
Introducción a la Orientación a Objetos Paradigmas de Programación
Clases y Objetos
Modificadores de Acceso
¿Qué es UML?
Principios de la Orientación a Objetos
Conceptos del Diseño Orientado a Objetos
Introducción a la Programación Orientada a Objetos en C# y Visual Basic.NET Introducción a C# y VB.NET
Sintaxis
Temas Generales
Definición e inicialización de variables
Operadores
Estructuras de Control
Clases y Objetos
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¿Que es Visual Web Developer Express?
Visual Web Developer es una herramienta que permite crear y utilizar las aplicaciones Web ASP.NET (que se denominan simplemente "sitios Web") en varias configuraciones. Esta herramienta la puedes descargar gratuitamente en la página Web de Microsoft HAZ CLIC AQUI
Contenido del tutorial
· Crear una página Web básica en Visual Web Developer
· Crear una página Web básica con separación de código
· Edición HTML básica
· Trabajar con estilos de las hojas de estilos en cascada
· Edición HTML avanzada
· Edición de código en páginas Web
· Depurar páginas Web
· Crear un sitio Web local de IIS
· Editar sitios Web con FTP
· Utilizar código compartido en sitios Web
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En la página de neoteo se han comenzado a dar estas lecciones para comenzar a programar en visual Basic. Es un tutorial muy bien explicado y recomendable para aquellos que se quieren iniciar en la programación con este lenguaje.
Contenido del tutorial
La interfaz del IDE
Formularios
Controles
CheckBoxes
Sentencias de control
If…Then de una línea
IIF, el "If...then" sin "then"
Select Case
FOR-NEXT
Do...Loop
While…End
GoTo
Control Button
MsgBox()
Enlaces
Tutorial en pdf

Web del tutorial
Haz clic aquí
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El pseudocódigo que a continuación se define fue tomado de la guía EGEL lnfo-Comp del CENEVAL. Sirve para escribir programas de computadora en lenguaje natural de tal manera que se facilite la comprensión, prueba y posterior codificación en un lenguaje de programación específico.
1. Convenciones
2. Tipos de datos
3. Estructuras de datos
4. Operadores
5. Operaciones de cadenas
6. Comentarios
7. Estructuras de control
8. Funciones o procedimientos
9. Operaciones de entrada/salida
Bibliografía
1. Convenciones
La relación de convenciones empleadas en el pseudocódigo es la siguiente:
* El pseudocódigo se escribe empleando la fuente Times New Roman Las palabras reservadas del pseudocódigo se muestran en negritas
* Los puntos "..." indican la posibilidad de repetir algún elemento del pseudocódigo
* Cuando exista la posibilidad de elegir algún elemento a partir de un conjunto de elementos, éstos se listarán separados por el símbolo "|"
* Las diferentes opciones o posibilidades de uso del pseudocódigo se listan con viñetas
* El pseudocódigo posee las características siguientes:
*
o Se emplean oraciones en lenguaje natural, donde cada una se refiere a una actividad general o específica
o Se utiliza un lenguaje común, sin palabras rebuscadas
o Se evitan errores gramaticales, abreviaciones y puntuaciones
2. Tipos de datos
Los tipos de datos básicos son:
* string cadena de caracteres
* integer número entero
* real número real
* boolean falso o verdadero
Estos tipos de datos se declaran de acuerdo con las formas siguientes:
* tipo variable1
* tipo variable2, variable3 , ... , variablen
* tipo variablen1, variablen2, ... , variablenm = valor
donde: tipo puede ser string, integer, real o boolean.
3. Estructuras de datos
Las estructuras de datos son:
* arreglos
tipo array1[rango1,...,rangon], ... , array2[rango1, ... , rangon]
donde: rangon: número de localidades deseadas. La primera localidad se referencia con uno.
tipo: es alguno de los tipos de datos básicos o alguna estructura de datos.
* registros
Declaración:
record nombre_registro
tipo variable1
... ...
tipo variablen
end
Creación de un registro:
nombre_registro registro
La referencia a un campo de un registro se efectúa de la forma: registro.nombre_campo
* archivos
Declaración:
file nombre_archivo
* clases
Declaración:
class nombre_clase
variables y funciones miembros
end
Instanciación de un objeto:
nombre_clase objeto
La referencia a un campo de una clase se efectúa de la forma: objeto.nombre_campo. El llamado a una función de una clase se efectúa de la forma: objeto.nombre_función(lista_parámetros)
4. Operadores
* Aritméticos:
+ suma
- resta
* multiplicación
/ división
mod módulo
div división entera
* de comparación:
= igual
<> diferente
< menor que
> mayor que
<= menor o igual que
>= mayor o igual que
* lógicos:
AND La expresión será verdadera si y sólo si ambas expresiones son verdaderas
OR La expresión será verdadera si al menos una expresión es verdadera
XOR La expresión será verdadera si y sólo si ambas expresiones son diferentes (verdadero y falso, o viceversa)
NOT El valor de la expresión es la negación de la expresión original
Nota: La precedencia de los operadores la establecerán los paréntesis
5. Operaciones de cadenas
Las funciones para cadenas son las siguientes:
* length (nombre_de_la_cadena)
Regresa un valor entero que "contiene" la longitud de la cadena nombre_de_la_cadena
* substring(nombre_de_la_cadena,posición_inicial,longitud)
Regresa una cadena,
en donde:
posición inicial es la posición a partir de la cual se copiará el contenido de nombre_de_la_cadena
longitud es el número de caracteres que se copiarán
La forma para copiar el contenido de una cadena hacia otra es:
cadena1=cadena2
La concatenación de cadenas puede ser:
cadena_1 =cadena_2 +cadena_3
cadena_1 =cadena_1 +cadena_2
6. Comentarios
* -- comentario
* /* línea1
línea2
...
línean */
7. Estructuras de control
# Asignación:
variable = valor1 | expresión1 | variable
* Secuenciación:
* e1
e2
.
en
* o bien: e1, e2, ... ,en
* Condición:
* if c1 then
e1
* if c1 then
e1
else
e2
* case variable | expresión of
valor1: e1
valor2: e2
...
valorn: en
otherwise: ex
end
donde: otherwise es opcional
* lteraciones condicionales
* while c1
e1
* do
e1
until c1
* for variable = valor_inicial to c1, incremento | decremento
e1
Notas:
*
Es posible efectuar combinaciones de las estructuras de control de secuenciación, condición e iteración condicional
*
en puede ser una asignación, alguna estructura de control, combinación de estas últimas o una secuenciación delimitada por las palabras reservadas de: begin y end
*
cn es una condición
*
Se recomienda que los pseudocódigos posean una indentación o sangría consistente
Regresa
8. Funciones o procedimientos
func nombre_función (lista_parámetros): tipo
begin
e1
...
en
return variable | expresión | valor
end
donde:
lista_parámetros, : tipo y return son opcionales
Para llamar a una función o procedimiento se escribe: nombre_función(lista_parámetros)
lista_parámetros en la definición de la función es de la forma: tipo variable1, tipo variable2, ..., tipo variablen
lista_parámetros en el llamado a la función es de la forma: variable1, variable2, ..., variablen
9. Operaciones de entrada/salida
* read(variable1, variable2, ..., variablen)
Lee una(s) variable(s) del teclado
* write("texto1", ... , "texton", variable1, ... , variablen)
Despliega texto(s) o el valor de una(s) variable(s) en el monitor
* open(archivo, read | write | append | read/write)
Abre un archivo en algún modo (escritura, lectura, adición o lectura/escritura, respectivamente)
* close(archivo)
Cierra un archivo previamente abierto
* readfile(archivo, nombreRegistro)
Lee un registro de archivo dejando la información leída en nombreRegistro
* writefile(archivo, nombreRegistro)
Escribe o sobreescribe el contenido de nombreRegistro en el registro actual de archivo
* EOF(archivo)
Regresa verdadero si es el fin de archivo y falso en caso contrario
* ERROR(archivo)
Regresa verdadero si se presentó un error en la última instrucción ejecutada en un archivo y falso en caso contrario
* seek(archivo, inicio | final | registron)
Se posiciona al inicio, al final o en un registro x de archivo
* position(archivo)
Regresa el número de registro actual en archivo
Bibliografía:
* CENEVAL. (1999) Guía de Estudio del Examen General para el Egreso de la Licenciatura en Informática-Computación. (EGEL Info-Comp) Perfil "D". Centro Nacional de Evaluación para la Educación Superior, A.C. (CENEVAL). Primera edición. México.
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Lo que siempre quiso saber y nunca se atrevió a preguntar
¿Qué es .NET?
.Net es la nueva plataforma de desarrollo que ha lanzado al mercado MicroSoft, y en la que ha
estado trabajado durante los últimos años. Sin duda alguna va a ser uno de los entornos de desarrollo que reinen durante los próximos años.
¿Entonces .NET es un lenguaje de programación?, No. Es mucho más que eso, Microsoft .NET es un conjunto de tecnologías de software, compuesto de varios lenguajes de programación que se ejecutan bajo el .NET Framework. Es además un entorno completamente orientado a objetos y que es capaz de ejecutarse bajo cualquier plataforma.
Vamos por partes. Podríamos dividir el entorno .NET en las siguientes partes:
• .NET Framework, que es el entorno de trabajo de la plataforma .NET y que la engloba completamente. Toda la plataforma .NET forma parte de .NET framework.
• Lenguajes .NET. Destacan C# y VB.NET,y recientemente J#, aunque existen más lenguajes (unos 49)
• El Common Runtime Language CRL, que es el motor de ejecución común a todos los lenguajes .NET.
• MSIL, Microsoft Intermedial language, es el lenguaje intermedio al que compilan las apliaciones (Asemmblies) .NET. Este lenguaje intermedio es interpretado por el CRL en tiempo de ejecución.
• CLS, common Language Specification, que engloban las pautas que deben cumplir los lenguajes .NET. Es está característica la que va a permitir a otras compañias producir lenguajes compatibles con .NET.
• ADO.NET, es la nueva interfaz de bases de datos. No se trata de una evolución de
ADO, sino que se trata de una interfaz completamente nueva.
• ASP.NET, es la nueva tecnología para páginas web dinámicas completamente integrada dentro del entorno .NET. Representa una autentica revolución en el desarrollo Web (Internet e Intranet).
• Biblioteca de clases .NET, es el conjunto de clases que componen el .NET framework y que nos permiten realizar casi cualquier tarea de una manera facil y rápida.
En la actualidad existen varias versiones del FrameWork .NET, estas versiones han sido mejoras sustanciales en cada una de ellas pero manteniendo la arquitectura, actualmente estamos en la versión 3.0, aunque recientemente se liberará la versión 3.5
MSIL, CRL y el código controlado.
Cuando escribimos un programa los hacemos en un determinado lenguaje que podríamos llamar "humano" (aunque algunos se empeñen en decir que los programadores no somos humanos). Es decir, podemos leer y entender un programa (o al menos intentarlo) a través de un editor de texto, ya que este programa esta escrito en lenguaje "humano" (utilizando nuestra letras y esas cosas).
El único problema es que un ordenador no es capaz de entender nuestro programa, así que hay que traducirlo a su idioma. A este proceso se le conoce como compilación. Como resultado
del proceso de compilación obtenemos el programa ejecutable en código máquina, que
entiende el ordenador pero no el "humano"(si alguien lo entiende no es humano, aquí sí).
Según la arquitectura del procesador, el sistema operativo, etc. este código es diferente y un programa que se ejecuta correctamente en un entorno Windows no funciona en Macintosh o UNIX. Es decir el programa sólo funciona para la plataforma para la que fue diseñado.
Este no es el proceso que ocurre en .NET. Cuando compilamos un programa escrito en cualquiera de los lenguajes .Net no se compila hacia código máquina nativo, sino que se hace hacia MSIL (Microsoft Intermediate Language), este MSIL es un lenguaje intermedio y universal. Cuando compilo un programa escrito en C# o en VB.Net ambos generan MSIL, con ciertas diferencias pero MSIL. Este código será interpretado posteriormente por un interprete, el CRL. De este modo conseguimos que un programa escrito en .NET funcione en cualquier plataforma existente, incluso en plataformas futuras, sólo necesitamos construir el intérprete apropiado.
El MSIL es independiente del procesador, de la plataforma de desarrollo y de la plataforma de ejecución. El MSIL es parte del .Net FrameWork.
Llegados a este punto tenemos nuestro programa compilado a MSIL, pero el programa no funciona, ya que el procesador sólo entiende su propio código máquina nativo, y MSIL no lo es.
Es entonces cuando aparece el CRL (Common Language Runtime), o motor de ejecución común, que lo que hace es servir de traductor entre el MSIL y el código máquina nativo. Cuando ejecutamos un programa el CRL se encarga de compilar a código nativo dicho programa y ejecutarlo. A este tipo de compiladores se les conoce como compiladores JIT (Just In Time).
Si alguno de vosotros conoce Java abrá gritado ¡plagio, esto es el ByteCode!. No exactamente... cambian... los nombres. Teóricamente el CRL interpreta MSIL mucho mejor de lo que lo hace Java con el ByteCode y existen ciertas diferencias en la arquitectura interna, el CRL únicamente compila a código nativo la parte necesaria en cada momento durante la ejecución mientra que Java compila el programa completo, pero ...
De este modo podemos ejecutar nuestro programa sobre cualquier máquina, siempre y cuando exista una versión del .Net FrameWork y del CRL apropiada. Al código que se ejecuta bajo la batuta del CRL se le conoce como código manejeado.
Assemblies
Un proyecto .NET no genera un ejecutable tal y como lo conocemos. Un proyecto .NET genera Assemblies. Un assemblie es la unidad ejecutable de cualquier programa .NET, pero no se limita al código compilado sino que también incluye lo que se ha dado en llamar el manifiesto.
El manifiesto es un listado de las librerias (dll) y los controles (ocx) que son necesarios para que la aplicación funcione. Este listado contiene el número de versión necesario para que la aplicación funcione correctamente, impidiendo que la instalación posterior de un programa afecte a nuestro ejecutable.
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