Manuales y Tutoriales!

Lo que quieras aprender

Primer paso pare ser desarrollador 5 estrellas de Microsoft



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Esta la documentación completa en formato pdf de la documentación que ofrece Microsoft para aprobar la estrella 0
Lo interesante de este tutoríal es que nos presenta una muy buena forma de iniciarse en el mundo de la programación con .net.

Contenido

Fundamentos de la Programación

El Software
Lenguajes de programación
Resolución de problemas con computadora
Entorno de programación
Tipos de Datos
Variables y Constantes
Sentencias
Operadores y Expresiones


Introducción a la Orientación a Objetos

Paradigmas de Programación
Clases y Objetos
Modificadores de Acceso
¿Qué es UML?
Principios de la Orientación a Objetos
Conceptos del Diseño Orientado a Objetos


Introducción a la Programación Orientada a Objetos en C# y Visual Basic.NET

Introducción a C# y VB.NET
Sintaxis
Temas Generales
Definición e inicialización de variables
Operadores
Estructuras de Control
Clases y Objetos

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Aprende a crear páginas Web en Visual Web Developer Express

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¿Que es Visual Web Developer Express?

Visual Web Developer es una herramienta que permite crear y utilizar las aplicaciones Web ASP.NET (que se denominan simplemente "sitios Web") en varias configuraciones. Esta herramienta la puedes descargar gratuitamente en la página Web de Microsoft HAZ CLIC AQUI


Contenido del tutorial

· Crear una página Web básica en Visual Web Developer

· Crear una página Web básica con separación de código

· Edición HTML básica

· Trabajar con estilos de las hojas de estilos en cascada

· Edición HTML avanzada

· Edición de código en páginas Web

· Depurar páginas Web

· Crear un sitio Web local de IIS

· Editar sitios Web con FTP

· Utilizar código compartido en sitios Web


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Aprende a programar con visual Basic [Tutorial Paso a paso]

En la página de neoteo se han comenzado a dar estas lecciones para comenzar a programar en visual Basic. Es un tutorial muy bien explicado y recomendable para aquellos que se quieren iniciar en la programación con este lenguaje.

Contenido del tutorial

La interfaz del IDE
Formularios
Controles
CheckBoxes
Sentencias de control
If…Then de una línea
IIF, el "If...then" sin "then"
Select Case
FOR-NEXT
Do...Loop
While…End
GoTo
Control Button
MsgBox()

Enlaces

Tutorial en pdf

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Web del tutorial

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Pseudocódigo

El pseudocódigo que a continuación se define fue tomado de la guía EGEL lnfo-Comp del CENEVAL. Sirve para escribir programas de computadora en lenguaje natural de tal manera que se facilite la comprensión, prueba y posterior codificación en un lenguaje de programación específico.

1. Convenciones

2. Tipos de datos

3. Estructuras de datos

4. Operadores

5. Operaciones de cadenas

6. Comentarios

7. Estructuras de control

8. Funciones o procedimientos

9. Operaciones de entrada/salida

Bibliografía

1. Convenciones

La relación de convenciones empleadas en el pseudocódigo es la siguiente:

* El pseudocódigo se escribe empleando la fuente Times New Roman Las palabras reservadas del pseudocódigo se muestran en negritas
* Los puntos "..." indican la posibilidad de repetir algún elemento del pseudocódigo
* Cuando exista la posibilidad de elegir algún elemento a partir de un conjunto de elementos, éstos se listarán separados por el símbolo "|"
* Las diferentes opciones o posibilidades de uso del pseudocódigo se listan con viñetas
* El pseudocódigo posee las características siguientes:
*
o Se emplean oraciones en lenguaje natural, donde cada una se refiere a una actividad general o específica
o Se utiliza un lenguaje común, sin palabras rebuscadas
o Se evitan errores gramaticales, abreviaciones y puntuaciones


2. Tipos de datos

Los tipos de datos básicos son:

* string cadena de caracteres
* integer número entero
* real número real
* boolean falso o verdadero

Estos tipos de datos se declaran de acuerdo con las formas siguientes:

* tipo variable1
* tipo variable2, variable3 , ... , variablen
* tipo variablen1, variablen2, ... , variablenm = valor

donde: tipo puede ser string, integer, real o boolean.

3. Estructuras de datos

Las estructuras de datos son:

* arreglos

tipo array1[rango1,...,rangon], ... , array2[rango1, ... , rangon]

donde: rangon: número de localidades deseadas. La primera localidad se referencia con uno.

tipo: es alguno de los tipos de datos básicos o alguna estructura de datos.

* registros

Declaración:

record nombre_registro

tipo variable1

... ...

tipo variablen

end

Creación de un registro:

nombre_registro registro

La referencia a un campo de un registro se efectúa de la forma: registro.nombre_campo

* archivos

Declaración:

file nombre_archivo

* clases

Declaración:

class nombre_clase

variables y funciones miembros

end

Instanciación de un objeto:

nombre_clase objeto

La referencia a un campo de una clase se efectúa de la forma: objeto.nombre_campo. El llamado a una función de una clase se efectúa de la forma: objeto.nombre_función(lista_parámetros)

4. Operadores

* Aritméticos:

+ suma

- resta

* multiplicación

/ división

mod módulo

div división entera

* de comparación:

= igual

<> diferente

< menor que

> mayor que

<= menor o igual que

>= mayor o igual que

* lógicos:

AND La expresión será verdadera si y sólo si ambas expresiones son verdaderas

OR La expresión será verdadera si al menos una expresión es verdadera

XOR La expresión será verdadera si y sólo si ambas expresiones son diferentes (verdadero y falso, o viceversa)

NOT El valor de la expresión es la negación de la expresión original

Nota: La precedencia de los operadores la establecerán los paréntesis

5. Operaciones de cadenas

Las funciones para cadenas son las siguientes:

* length (nombre_de_la_cadena)

Regresa un valor entero que "contiene" la longitud de la cadena nombre_de_la_cadena

* substring(nombre_de_la_cadena,posición_inicial,longitud)

Regresa una cadena,

en donde:

posición inicial es la posición a partir de la cual se copiará el contenido de nombre_de_la_cadena

longitud es el número de caracteres que se copiarán

La forma para copiar el contenido de una cadena hacia otra es:

cadena1=cadena2

La concatenación de cadenas puede ser:

cadena_1 =cadena_2 +cadena_3

cadena_1 =cadena_1 +cadena_2





6. Comentarios

* -- comentario
* /* línea1

línea2

...

línean */



7. Estructuras de control
# Asignación:

variable = valor1 | expresión1 | variable

* Secuenciación:

* e1

e2

.

en

* o bien: e1, e2, ... ,en



* Condición:

* if c1 then

e1



* if c1 then

e1

else

e2

* case variable | expresión of

valor1: e1

valor2: e2

...

valorn: en

otherwise: ex

end

donde: otherwise es opcional

* lteraciones condicionales

* while c1

e1

* do

e1

until c1

* for variable = valor_inicial to c1, incremento | decremento

e1

Notas:

*

Es posible efectuar combinaciones de las estructuras de control de secuenciación, condición e iteración condicional

*

en puede ser una asignación, alguna estructura de control, combinación de estas últimas o una secuenciación delimitada por las palabras reservadas de: begin y end

*

cn es una condición

*

Se recomienda que los pseudocódigos posean una indentación o sangría consistente

Regresa

8. Funciones o procedimientos

func nombre_función (lista_parámetros): tipo

begin

e1

...

en

return variable | expresión | valor

end

donde:

lista_parámetros, : tipo y return son opcionales

Para llamar a una función o procedimiento se escribe: nombre_función(lista_parámetros)

lista_parámetros en la definición de la función es de la forma: tipo variable1, tipo variable2, ..., tipo variablen

lista_parámetros en el llamado a la función es de la forma: variable1, variable2, ..., variablen



9. Operaciones de entrada/salida

* read(variable1, variable2, ..., variablen)

Lee una(s) variable(s) del teclado

* write("texto1", ... , "texton", variable1, ... , variablen)

Despliega texto(s) o el valor de una(s) variable(s) en el monitor

* open(archivo, read | write | append | read/write)

Abre un archivo en algún modo (escritura, lectura, adición o lectura/escritura, respectivamente)

* close(archivo)

Cierra un archivo previamente abierto

* readfile(archivo, nombreRegistro)

Lee un registro de archivo dejando la información leída en nombreRegistro

* writefile(archivo, nombreRegistro)

Escribe o sobreescribe el contenido de nombreRegistro en el registro actual de archivo

* EOF(archivo)

Regresa verdadero si es el fin de archivo y falso en caso contrario

* ERROR(archivo)

Regresa verdadero si se presentó un error en la última instrucción ejecutada en un archivo y falso en caso contrario

* seek(archivo, inicio | final | registron)

Se posiciona al inicio, al final o en un registro x de archivo

* position(archivo)

Regresa el número de registro actual en archivo


Bibliografía:

* CENEVAL. (1999) Guía de Estudio del Examen General para el Egreso de la Licenciatura en Informática-Computación. (EGEL Info-Comp) Perfil "D". Centro Nacional de Evaluación para la Educación Superior, A.C. (CENEVAL). Primera edición. México.

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Que es un algoritmo?

  • Un algoritmo es un conjunto finito de pasos definidos, estructurados en el tiempo y formulados con base a un conjunto finito de reglas no ambiguas, que proveen un procedimiento para dar la solución o indicar la falta de esta a un problema en un tiempo determinado.
  • Es un sistema por el cual se llega a una solución, teniendo en cuenta que debe de ser definido, finito y preciso.
  • Conjunto de sentencias / instrucciones en lenguaje nativo, los cuales expresan la lógica de un programa.
  • Descripción exacta de la secuencia en que se ha de realizar un conjunto de actividades tendientes a resolver un determinado tipo de problema o procedimiento.
  • Conjunto ordenado y finito de pasos que permite hallar la solución de un problema.
  • Conjunto de reglas que permiten obtener un resultado determinado a partir de ciertas reglas definidas.
  • Descripción precisa de una sucesión de instrucciones que permite llevar a cabo un trabajo en un número finito de pasos.
  • Toda receta, proceso, rutina, método, procedimiento, técnica, formula que resuelven un determinado problema.
  • Conjunto de instrucciones concretas y detalladas mediante el cual se consigue una acción determinada.
  • Un conjunto de símbolos y procedimientos usados en la realización de un cálculo.
  • Una secuencia de pasos que conducen a la realización de una tarea.

Características:

Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son:

  • Ser definido: Sin ambigüedad, cada paso del algoritmo debe indicar la acción a realizar sin criterios de interpretación.
  • Ser finito: Un número específico y numerable de pasos debe componer al algoritmo, el cual deberá finalizar al completarlos.
  • Tener cero o más entradas: Datos son proporcionados a un algoritmo como insumo (o estos son generados de alguna forma) para llevar a cabo las operaciones que comprende.
  • Tener una o más salidas: Debe siempre devolver un resultado; de nada sirve un algoritmo que hace algo y nunca sabemos que fue. El devolver un resultado no debe ser considerado como únicamente “verlos” en forma impresa o en pantalla, como ocurre con las computadoras. Existen muchos otros mecanismos susceptibles de programación que no cuentan con una salida de resultados de esta forma. Por salida de resultados debe entenderse todo medio o canal por el cual es posible apreciar los efectos de las acciones del algoritmo.
  • Efectividad: El tiempo y esfuerzo por cada paso realizado debe ser preciso, no usando nada más ni nada menos que aquello que se requiera para y en su ejecución.

La dificultad de pensar algoritmicamente

Ya sentamos las base de la programación.
Poder pensar en forma de algoritmos, en formas de pequeños pasos que nos lleven a la solución de un gran problema.

Si se quiere llegar a ser un buen programador debe intentarse este esfuerzo en cualquier actividad cotidiana.

Analisis de Algoritmo del cafe

En los algoritmos tenemos diferentes estructuras:
----------------------
1) Ponemos agua en la olla
2) Prendemos la hornalla
3) Ponemos la olla en la hornalla

5) Ponemos café en un filtro
--------------------------------
A) Estas tres son de ejecución. Cada una realiza una actividad
--------------------------------
4) Cuando el agua esta hirviendo --> Apagamos agua
--------------------------------
B) CONDICION: Cuando sucede una cosa hacemos otra
--------------------------------
6) Vertimos agua caliente a través del filtro en la taza
7) Se lleno la taza s SI seguimos si NO volvemos al paso 6
--------------------------------
Y estas 2 ultimas seria de Iteración.
Repetir algunos pasos de manera fija o como en el ejemplo con una condición

La solucion al algoritmo del cafe

Pensaron ya el algoritmo del café.
Nuestra solución.
Suponemos que disponemos de todos los objetos.

1) Ponemos agua en la olla
2) Prendemos la hornalla
3) Ponemos la olla en la hornalla
4) Cuando el agua esta hirviendo --> Apagamos agua
5) Ponemos café en un filtro
6) Vertimos agua caliente a través del filtro en la taza
7) Se lleno la taza s SI seguimos si NO volvemos al paso 6
8) Quiere agregar azúcar?
9) Si si Agregamos Azúcar hasta que digamos basta
10 FIN

Este es el concepto básico de la programación, pensar algorítmicamente.

Fuente

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Que es .net?


Lo que siempre quiso saber y nunca se atrevió a preguntar

¿Qué es .NET?

.Net es la nueva plataforma de desarrollo que ha lanzado al mercado MicroSoft, y en la que ha
estado trabajado durante los últimos años. Sin duda alguna va a ser uno de los entornos de desarrollo que reinen durante los próximos años.

¿Entonces .NET es un lenguaje de programación?, No. Es mucho más que eso, Microsoft .NET es un conjunto de tecnologías de software, compuesto de varios lenguajes de programación que se ejecutan bajo el .NET Framework. Es además un entorno completamente orientado a objetos y que es capaz de ejecutarse bajo cualquier plataforma.

Vamos por partes. Podríamos dividir el entorno .NET en las siguientes partes:

• .NET Framework, que es el entorno de trabajo de la plataforma .NET y que la engloba completamente. Toda la plataforma .NET forma parte de .NET framework.
• Lenguajes .NET. Destacan C# y VB.NET,y recientemente J#, aunque existen más lenguajes (unos 49)
• El Common Runtime Language CRL, que es el motor de ejecución común a todos los lenguajes .NET.
• MSIL, Microsoft Intermedial language, es el lenguaje intermedio al que compilan las apliaciones (Asemmblies) .NET. Este lenguaje intermedio es interpretado por el CRL en tiempo de ejecución.
• CLS, common Language Specification, que engloban las pautas que deben cumplir los lenguajes .NET. Es está característica la que va a permitir a otras compañias producir lenguajes compatibles con .NET.
• ADO.NET, es la nueva interfaz de bases de datos. No se trata de una evolución de
ADO, sino que se trata de una interfaz completamente nueva.
• ASP.NET, es la nueva tecnología para páginas web dinámicas completamente integrada dentro del entorno .NET. Representa una autentica revolución en el desarrollo Web (Internet e Intranet).
• Biblioteca de clases .NET, es el conjunto de clases que componen el .NET framework y que nos permiten realizar casi cualquier tarea de una manera facil y rápida.

En la actualidad existen varias versiones del FrameWork .NET, estas versiones han sido mejoras sustanciales en cada una de ellas pero manteniendo la arquitectura, actualmente estamos en la versión 3.0, aunque recientemente se liberará la versión 3.5


MSIL, CRL y el código controlado.

Cuando escribimos un programa los hacemos en un determinado lenguaje que podríamos llamar "humano" (aunque algunos se empeñen en decir que los programadores no somos humanos). Es decir, podemos leer y entender un programa (o al menos intentarlo) a través de un editor de texto, ya que este programa esta escrito en lenguaje "humano" (utilizando nuestra letras y esas cosas).

El único problema es que un ordenador no es capaz de entender nuestro programa, así que hay que traducirlo a su idioma. A este proceso se le conoce como compilación. Como resultado





del proceso de compilación obtenemos el programa ejecutable en código máquina, que
entiende el ordenador pero no el "humano"(si alguien lo entiende no es humano, aquí sí).

Según la arquitectura del procesador, el sistema operativo, etc. este código es diferente y un programa que se ejecuta correctamente en un entorno Windows no funciona en Macintosh o UNIX. Es decir el programa sólo funciona para la plataforma para la que fue diseñado.

Este no es el proceso que ocurre en .NET. Cuando compilamos un programa escrito en cualquiera de los lenguajes .Net no se compila hacia código máquina nativo, sino que se hace hacia MSIL (Microsoft Intermediate Language), este MSIL es un lenguaje intermedio y universal. Cuando compilo un programa escrito en C# o en VB.Net ambos generan MSIL, con ciertas diferencias pero MSIL. Este código será interpretado posteriormente por un interprete, el CRL. De este modo conseguimos que un programa escrito en .NET funcione en cualquier plataforma existente, incluso en plataformas futuras, sólo necesitamos construir el intérprete apropiado.

El MSIL es independiente del procesador, de la plataforma de desarrollo y de la plataforma de ejecución. El MSIL es parte del .Net FrameWork.

Llegados a este punto tenemos nuestro programa compilado a MSIL, pero el programa no funciona, ya que el procesador sólo entiende su propio código máquina nativo, y MSIL no lo es.

Es entonces cuando aparece el CRL (Common Language Runtime), o motor de ejecución común, que lo que hace es servir de traductor entre el MSIL y el código máquina nativo. Cuando ejecutamos un programa el CRL se encarga de compilar a código nativo dicho programa y ejecutarlo. A este tipo de compiladores se les conoce como compiladores JIT (Just In Time).

Si alguno de vosotros conoce Java abrá gritado ¡plagio, esto es el ByteCode!. No exactamente... cambian... los nombres. Teóricamente el CRL interpreta MSIL mucho mejor de lo que lo hace Java con el ByteCode y existen ciertas diferencias en la arquitectura interna, el CRL únicamente compila a código nativo la parte necesaria en cada momento durante la ejecución mientra que Java compila el programa completo, pero ...

De este modo podemos ejecutar nuestro programa sobre cualquier máquina, siempre y cuando exista una versión del .Net FrameWork y del CRL apropiada. Al código que se ejecuta bajo la batuta del CRL se le conoce como código manejeado.


Assemblies

Un proyecto .NET no genera un ejecutable tal y como lo conocemos. Un proyecto .NET genera Assemblies. Un assemblie es la unidad ejecutable de cualquier programa .NET, pero no se limita al código compilado sino que también incluye lo que se ha dado en llamar el manifiesto.

El manifiesto es un listado de las librerias (dll) y los controles (ocx) que son necesarios para que la aplicación funcione. Este listado contiene el número de versión necesario para que la aplicación funcione correctamente, impidiendo que la instalación posterior de un programa afecte a nuestro ejecutable.

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